bloque4:organizargui
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bloque4:organizargui [12/05/2018 09:06] – [Ámbito de las variables de componentes] Fernando Valdeón | bloque4:organizargui [16/09/2024 20:53] (actual) – editor externo 127.0.0.1 | ||
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Línea 12: | Línea 12: | ||
Para organizar las clases que creemos con WindowBuilder, | Para organizar las clases que creemos con WindowBuilder, | ||
- | - organizar el constructor en un par de métodos | + | - organizar |
- eliminar el método main de esta clase | - eliminar el método main de esta clase | ||
Línea 24: | Línea 24: | ||
{{ : | {{ : | ||
- | La finalidad de estos dos métodos es simplemente organizativa, | + | La finalidad de estos dos métodos es simplemente organizativa, |
**Estos dos métodos serán llamados por el constructor de la clase.** | **Estos dos métodos serán llamados por el constructor de la clase.** | ||
==== 2 - Eliminar el método main ==== | ==== 2 - Eliminar el método main ==== | ||
- | El método main generado por WindowBuilder usa hilos de ejecución, y no queremos usarlo. La ventana será creada desde un método main en otra clase, como por ejemplo: | + | El método main generado por WindowBuilder usa hilos de ejecución y no queremos usarlo; por lo tanto los borraremos. **La ventana será creada desde un método main en otra clase**, como por ejemplo: |
<code java> | <code java> | ||
Línea 49: | Línea 49: | ||
En la siguiente imagen hemos incluido un JButton (botón) y un JTextField (campo de texto). Si en el editor de WindowBuilder pulsamos con el botón derecho sobre el botón se nos desplegará el menu que vemos en la imagen. | En la siguiente imagen hemos incluido un JButton (botón) y un JTextField (campo de texto). Si en el editor de WindowBuilder pulsamos con el botón derecho sobre el botón se nos desplegará el menu que vemos en la imagen. | ||
- | La mayor parte de las acciones que realizaremos sobre un elemento gráfico pueden responder al evento ActionPerformed, | + | La mayor parte de las acciones que realizaremos sobre un elemento gráfico pueden responder al evento |
{{ : | {{ : | ||
- | En ese momento WindowBuilder nos habrá generado algo más de código en el método iniciarComponentes(): | + | En ese momento WindowBuilder nos habrá generado algo más de código en el método |
{{ : | {{ : | ||
- | El código relativo a nuestros componentes se crea dentro del método '' | + | El código relativo a nuestros componentes se crea ahora dentro del método '' |
- | Si queremos organizar nuestro código de la forma mas clara posible | + | Si queremos organizar nuestro código de forma más clara debemos mover este código dentro del método que hemos creado para tal fin: |
{{: | {{: | ||
Además hemos incluido el código referente para mostrar un saludo en el campo de texto (variable textField). | Además hemos incluido el código referente para mostrar un saludo en el campo de texto (variable textField). | ||
- | Si nos fijamos, la variable btnSaludar, está subrayada en rojo, debido a que hay un error. | + | Si nos fijamos, la variable |
Esto se debe a que la variable btnSaludar, no está creada (no existe) dentro del método iniciarManejadoresEventos(). | Esto se debe a que la variable btnSaludar, no está creada (no existe) dentro del método iniciarManejadoresEventos(). | ||
- | Dicha variable se ha creado en el método iniciarComponentes(), | + | Dicha variable se ha creado en el método iniciarComponentes(), |
En el siguiente punto vamos a tratar el ámbito de las variables de una ventana. | En el siguiente punto vamos a tratar el ámbito de las variables de una ventana. | ||
Línea 73: | Línea 73: | ||
==== Ámbito de las variables de componentes ==== | ==== Ámbito de las variables de componentes ==== | ||
{{ : | {{ : | ||
- | Debido a la organización de nuestro código en métodos, debemos tener en cuenta que muchas variables que crea WindowBuilder son locales | + | Debido a la organización de nuestro código en métodos, debemos tener en cuenta que muchas variables que crea WindowBuilder son locales |
Desde la vista " | Desde la vista " | ||
Línea 102: | Línea 102: | ||
===== Asociar nuestra ventana con nuestra aplicación ===== | ===== Asociar nuestra ventana con nuestra aplicación ===== | ||
- | Como hemos ido programando hasta ahora, hemos trabajado unicamente con la consola para la entrada de datos usando dos flujos: | + | Como hemos ido programando hasta ahora, hemos trabajado unicamente con la consola para la entrada/ |
- | - Entrada estándar: '' | + | - Entrada estándar: '' |
- | - Salida estándar: '' | + | - Salida estándar: '' |
Esos flujos ya no serán usados ya que ahora nos comunicaremos con el usuario a través de la interfaz gráfica '' | Esos flujos ya no serán usados ya que ahora nos comunicaremos con el usuario a través de la interfaz gráfica '' | ||
- | __La forma más fácil de asociar mi ventana con mi programa es crear una instancia de mi programa en mi clase Ventana__: | + | __La forma más fácil de asociar mi ventana con mi programa es crear una instancia de mi programa en mi clase Ventana__. |
**Ejemplo**: | **Ejemplo**: | ||
Línea 114: | Línea 114: | ||
public class Ventana extends JFrame{ | public class Ventana extends JFrame{ | ||
- | // | + | // |
| | ||
| | ||
Línea 120: | Línea 120: | ||
| | ||
- | //Instancia de mi aplicacion | + | //Referencia a mi aplicacion |
| | ||
Línea 128: | Línea 128: | ||
initEventHandlers(); | initEventHandlers(); | ||
| | ||
- | //Creo mi instancia | + | //Instancio la referencia a mi aplicación |
gestor = new GestorEmpleados(); | gestor = new GestorEmpleados(); | ||
} | } | ||
/* | /* | ||
- | Código generado por cada manejador de eventos | + | Método que incluye |
*/ | */ | ||
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bloque4/organizargui.1526115967.txt.gz · Última modificación: 16/09/2024 20:53 (editor externo)